Minecraft 1.21.10 – Plongée dans la mise à jour : Golem de cuivre et nouveaux outils de construction

Imaginez construire une base dans Minecraft où les objets se trient automatiquement. Plus de coffres désordonnés ou de casse-têtes en redstone si vous débutez. La mise à jour 1.21.10 rend ce rêve possible grâce au Golem de cuivre. Ce patch corrige les bugs de la 1.21.9 et ajoute de nouvelles fonctionnalités liées au cuivre. L’Âge du Cuivre continue ainsi de prospérer, autant pour les joueurs Java que Bedrock.

L’évolution de l’Âge du Cuivre (1.21)

La progression patchwork : de 1.21.9 à 1.21.10

La vidéo prévue pour la version 1.21.9 a connu un contretemps : des bugs majeurs ont forcé un passage rapide à la 1.21.10. Cette mise à jour assure une expérience de jeu plus fluide, sans crash ni erreurs d’entités. Les développeurs ont corrigé les problèmes de positionnement et de comportement des entités immédiatement après leur détection.

L’Âge du Cuivre reste un moment clé de Minecraft. Il étend le rôle du cuivre dans la construction et les mécaniques de jeu. Les joueurs disposent désormais de plus de moyens d’utiliser ce minerai commun sans qu’il devienne répétitif ou monotone.

Points forts de l’Âge du Cuivre : ce que cette mise à jour apporte

Cette version introduit un mélange de créatures amusantes et de blocs ingénieux. Le Golem de cuivre est la star, facilitant le tri automatique des objets. De nouvelles étagères aident également à gérer la barre d’outils à la volée.

Java et Bedrock bénéficient tous deux de ces changements principaux. Java se concentre davantage sur les ajustements techniques comme l’écran de débogage, tandis que Bedrock met l’accent sur la fluidité et la performance. Les joueurs sont encouragés à tester ces nouveautés en mode créatif avant de les intégrer à leur survie.

Fonction vedette : le Golem de cuivre – mécanique et utilité

Le Golem de cuivre agit comme un assistant de stockage très pratique. Il analyse les coffres et déplace les objets à leur place idéale. Aucune connaissance en redstone n’est nécessaire, ce qui le rend parfait pour les débutants ou ceux qui préfèrent la simplicité.

Fabrication et états d’oxydation

Fabriquez un Golem de cuivre à l’aide d’un bloc de cuivre et d’une citrouille sculptée. Placez le bloc au sol, puis ajoutez la citrouille au-dessus : le golem apparaît presque instantanément, prêt à se mettre au travail.

Le cuivre s’oxyde au fil du temps selon quatre stades : neuf, exposé, patiné et totalement oxydé. Vous pouvez stopper ce processus en utilisant un rayon de miel pour le cirer. Les golems non cirés changeront de couleur progressivement, donnant vie à votre base à mesure qu’ils vieillissent.

Lorsqu’un golem atteint son stade d’oxydation maximal sans cire, il se transforme en statue. En faisant un clic droit, vous pouvez changer sa pose : debout, assis ou saluant. Ces statues constituent d’excellents éléments de décoration et permettent d’ajouter du dynamisme à votre environnement.

Fonctionnalité du Golem : tri automatique des objets

Déposez des objets dans un coffre en cuivre et le golem en ramassera jusqu’à 16 à la fois. Il recherche ensuite des coffres normaux ou piégés dans un rayon de 32 blocs pour y déposer les objets correspondants.

Vous pouvez le guider en pré-remplissant les coffres cibles : par exemple, placez uniquement de la nourriture dans un coffre, et le golem saura y ranger les denrées alimentaires. Il évite les coffres pleins ou qui ne correspondent pas aux objets transportés, et continue sa recherche jusqu’à trouver une place.

Le golem examine jusqu’à dix coffres avant de faire une pause. S’il reste bloqué, il attend environ dix secondes avant de recommencer. Pour un tri optimal, privilégiez les coffres proches les uns des autres.

Conversion en statue et manipulation des postures

Si vous ne cirez pas votre golem, il se changera en statue lorsqu’il sera entièrement oxydé. Utilisez une hache pour retirer la couche d’oxydation et le réactiver. Vous pouvez ainsi garder des golems inactifs comme éléments décoratifs et les “réveiller” lorsque vous en avez besoin.

Quatre expressions sont disponibles : neutre, joyeuse, triste ou héroïque. Cliquez pour alterner entre elles. Disposez-les sur vos murs ou dans votre base pour créer une véritable galerie de statues.

Les golems statufiés sont parfaits pour économiser de la place. Vous pouvez en garder plusieurs en réserve et les activer à la demande pour vos sessions de tri.

Capacités avancées : objets non empilables et boîtes de Shulker

Les Golems de cuivre peuvent aussi trier des objets non empilables, comme des épées ou des outils, sans se soucier de leur durabilité. Cela les rend particulièrement utiles pour les fermes à monstres produisant du matériel.

Ils gèrent également les boîtes de Shulker selon leur nom ou leur couleur, peu importe leur contenu. Vous pouvez, par exemple, nommer une boîte “nourriture” et une autre “outils”, et le golem les placera dans les bons coffres automatiquement. Cette fonction simplifie énormément le tri d’objets issus de fermes ou de récoltes massives.

Pour éviter qu’il ne s’éloigne, vous pouvez bloquer le golem dans votre salle de tri à l’aide de clôtures.

Palette élargie : nouveaux blocs et équipements en cuivre

Le cuivre gagne en polyvalence et en utilité. De nouveaux blocs et objets offrent plus d’options, notamment pour les joueurs du début de partie. Comme toujours, ces blocs peuvent s’oxyder, donc pensez à les cirer si vous souhaitez préserver leur apparence brillante.

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Les barreaux de cuivre se fabriquent avec six lingots et existent dans tous les états d’oxydation. Ils fonctionnent comme les barreaux de fer et sont parfaits pour les fenêtres ou les enclos.

Les paratonnerres en cuivre s’oxydent désormais naturellement, tout en continuant à attirer la foudre. Les versions cirées conservent leur éclat indéfiniment. La recette des trappes a été ajustée (quatre lingots au lieu de six), libérant ainsi du cuivre pour d’autres fabrications.

Un lingot peut être fondu en neuf pépites de cuivre, qui servent à fabriquer de petits objets comme les chaînes. Les chaînes de cuivre fonctionnent comme celles en fer, mais s’oxydent avec le temps, offrant quatre teintes distinctes que vous pouvez mélanger pour des effets esthétiques.

Les torches et lanternes en cuivre diffusent une lumière légèrement verdâtre. Les torches se fabriquent avec un bâton, un charbon et une pépite de cuivre, tandis que les lanternes nécessitent quatre pépites autour d’une torche. Elles n’offrent pas de puissance lumineuse supplémentaire, mais apportent un style unique, particulièrement dans les grottes ou les bases souterraines.

Les outils et armures en cuivre font également leur apparition. Les outils minent comme ceux en pierre, mais durent plus longtemps et sont un peu plus rapides. L’armure, quant à elle, offre une protection équivalente au cuir, mais se fabrique avec des lingots de cuivre. Pratique au début de partie si vous manquez de cuir. L’armure de cheval en cuivre peut aussi être trouvée dans les coffres, mais ne peut pas être fabriquée.

Nouveau bloc polyvalent : l’étagère

Les étagères apportent une nouvelle façon de gérer vos objets tout en décorant vos constructions. Elles permettent de placer directement des objets dessus pour les saisir rapidement, combinant ainsi esthétique et fonctionnalité.

Elles se fabriquent avec six bûches écorcées, peu importe le type de bois, y compris le crimson et le warped du Nether. Les étagères se fixent légèrement en relief sur les murs, avec une texture de fond travaillée qui leur donne de la profondeur. Elles peuvent être orientées pour s’adapter aux piliers et coins. Sur Bedrock, elles peuvent être déplacées à l’aide de pistons, mais pas sur Java.

En cliquant droit sur une étagère, vous pouvez échanger les objets de votre barre d’outils ou remplir automatiquement les emplacements vides. Une étagère gère trois emplacements de hotbar, et trois étagères empilées permettent d’accéder à neuf emplacements. Il suffit de cliquer sur le groupe pour recharger votre barre d’un coup.

Un hopper placé en dessous peut également charger les étagères automatiquement, parfait pour recharger vos ressources sans ouvrir l’inventaire. Les comparateurs de redstone peuvent lire leur niveau de remplissage, donnant un signal de 1 à 15 selon la quantité d’objets présents. Sur Java, une nouvelle règle /gamerule alignItemToBottom true permet de faire reposer les objets sur l’étagère, pour un effet plus réaliste.

Améliorations techniques – Java Edition

Les joueurs Java profitent de nombreuses nouveautés techniques. L’écran de débogage (F3) devient personnalisable : vous pouvez choisir quelles informations afficher, comme le nombre de FPS, la charge GPU ou les données de chunk. En appuyant sur F3+F6, vous pouvez modifier les éléments visibles en temps réel. Un mode “Performance” épuré simplifie les contrôles lors des vérifications rapides.

Les commandes s’enrichissent également. La nouvelle commande /fetchprofile [nom] permet d’obtenir les informations d’un joueur : elle peut copier son apparence, générer sa tête en objet, ou même invoquer un mannequin à son effigie. Ces mannequins peuvent être habillés, déplacés, et ignorés par les mobs, idéals pour décorer des marchés, des navires ou des scènes de jeu de rôle.

La commande /setworldspawn fonctionne désormais dans le Nether et l’End, permettant de définir un point de réapparition sûr dans n’importe quelle dimension. Les chunks de spawn ne restent plus chargés automatiquement : il faut utiliser /forceload add pour les garder actifs. Les frontières du monde peuvent maintenant différer entre les dimensions, offrant plus de contrôle pour les cartes d’aventure ou les serveurs.

Optimisations et correctifs – Bedrock Edition

Côté Bedrock, la mise à jour apporte une série d’améliorations de performance et de rendu. La distance de rendu maximale atteint désormais 28 chunks sur PC. L’affichage des vibrations et des entités a été optimisé, offrant des scènes plus fluides même avec beaucoup de mobs. Sur Xbox, un mode d’économie d’énergie ajuste la puissance selon la charge du jeu.

La commande /locate biome peut désormais détecter les biomes souterrains, s’alignant ainsi avec la version Java. Le système de scripts a aussi été amélioré pour permettre des créations plus complexes sur le Marketplace, rapprochant Bedrock des capacités de commande de Java.

La version 1.21.10 corrige plus de 50 bugs affectant les deux éditions, notamment des problèmes de positionnement, des erreurs de rendu et des crashs occasionnels. Les mondes se chargent plus rapidement et le jeu gagne en stabilité générale.

Conclusion : l’avenir de l’utilité et du contrôle technique

Le Golem de cuivre simplifie le tri des objets, rendant le stockage accessible même sans redstone. Les étagères permettent de gérer facilement sa barre d’outils et de garder ses ressources à portée de main. Les améliorations de l’écran F3 et des commandes offrent aux joueurs avancés un contrôle total sur leur expérience.

Ces ajouts renforcent la simplicité du gameplay sans le rendre plus complexe, tout en offrant de nouvelles options pour les joueurs créatifs et techniques. Les outils et armures en cuivre enrichissent le début de partie, tandis que les optimisations assurent une expérience fluide sur toutes les plateformes.

Et après ? – Mons of Mayhem (1.21.11)

La prochaine mise à jour, 1.21.11 : Mons of Mayhem, promet d’introduire de nouvelles armes, comme les lances, et de nouvelles montures. Les snapshots arriveront bientôt, révélant les premières fonctionnalités expérimentales.

En attendant, téléchargez la mise à jour 1.21.10, explorez le monde, testez les nouveaux blocs, et laissez votre Golem de cuivre s’occuper du rangement pendant que vous construisez l’avenir de votre royaume Minecraft.

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