Imaginez-vous charger au combat avec une lance en Netherite étincelante, seulement pour la voir se briser après quelques ruées sauvages. Ce cauchemar prend fin avec la Snapshot Minecraft 25W43A. Cette mise à jour, qui fait partie de la collection passionnante « Mounts of Mayhem » (Montures de Chaos), corrige des défauts majeurs de la nouvelle arme de type lance tout en ajoutant des outils astucieux pour les constructeurs et les joueurs. Vous verrez comment ces ajustements rendent le combat plus juste et plus amusant, surtout si vous aimez tester de nouveaux équipements en mode Survie.
La Snapshot 25W43A s’appuie sur la version de la semaine dernière, principalement axée sur la correction de bugs. Elle se concentre en profondeur sur la lance, introduite comme une nouvelle option de mêlée avec les montures pour dynamiser les déplacements. Attendez-vous à des changements qui équilibrent la puissance sans altérer l’essence du jeu. Nous allons couvrir l’échange de durabilité contre de la faim, les améliorations visuelles, les tests de dégâts et la nouvelle commande très pratique chronomètre qui pourrait révolutionner la façon dont vous chronométrez les défis.
Cette analyse détaillée décortique des tests réels et des conseils. Vous apprendrez si la lance est toujours efficace pour les évasions rapides ou les frappes à grande vitesse. De plus, vous obtiendrez des idées pour utiliser le chronomètre dans vos propres mondes. Plongeons-y pour voir ce que Mojang nous a concocté cette fois-ci.
La Refonte Révolutionnaire de la Durabilité de la Lance
La lance a fait ses débuts avec des promesses, mais son enchantement Charge (Lunge) drainait la durabilité beaucoup trop rapidement. Une version en Netherite pouvait se briser en quelques minutes à cause de simples ruées vers l’avant. Les joueurs se sont sentis frustrés, car cette mécanique centrale perdait vite de son intérêt.
Désormais, la Charge ignore complètement le coup en durabilité. Vous vous élancez sans craindre la destruction de votre arme. Cette correction vous permet de vous concentrer sur les combats, et non sur des réparations frénétiques.
Mais il y a un hic : cela puise dans votre barre de faim à la place. Considérez cela comme un sprint intense ; votre corps paie le prix. Ce changement semble plus logique, puisque c’est vous qui vous propulsez, et non l’outil. Néanmoins, cela ajoute un risque lors des longues batailles où la nourriture se fait rare.
Passer du Drainage de Durabilité au Coût en Faim
L’ancienne Charge rongeait la santé de la lance comme de l’acide. Même l’équipement de haut niveau s’effondrait sous une utilisation répétée. Cela rendait l’enchantement inutile pour la plupart des joueurs.
La refonte échange ce coût contre votre propre endurance. Foncez librement, mais surveillez votre faim. C’est un équilibre intelligent qui maintient la viabilité de la lance sans offrir de coups gratuits.
Vous vous demandez peut-être : est-ce que cela gâche le plaisir ? Pas vraiment. Faites le plein de carottes dorées, et vous pourrez enchaîner les charges comme avant. Il vous suffit juste de mieux planifier vos repas.
La Nouvelle Consommation de Ressources : La Faim
Utiliser la faim comme prix est logique pour un bond propulsé par le joueur. Fini la casse instantanée, mais vous ressentez l’effort. Cela fait écho aux racines de survie de Minecraft, où chaque mouvement a un coût.
Testez-le vous-même dans un monde plat. Équipez une lance enchantée avec Charge et sprintez à travers les plaines. Votre barre de faim diminue immédiatement, mais l’outil reste intact.
Je préfère une moindre perte de durabilité, mais la faim fonctionne bien. Elle force un jeu plus stratégique, comme manger en plein combat. Dans l’ensemble, cette refonte sauve la Charge d’être un simple gadget à usage unique.
Quantification du Nouveau Coût en Faim
Les niveaux de Charge font varier le coût en faim de manière claire :
- Niveau 1 : Coûte 3 points de faim par ruée.
- Niveau 2 : Coûte 4 points.
- Niveau 3 : Draine 5 points, le maximum.
Vous devez avoir au moins 6 points de faim pour l’activer – pas de sprints affamés autorisés. C’est l’équivalent d’au moins 3 cuisses de poulet complètes.
Ces chiffres maintiennent l’équilibre. Les niveaux élevés vous tentent pour la puissance, mais au prix d’un grignotage conséquent. Associez-le à des aliments à régénération rapide, et il reste utile pour l’exploration ou l’escalade d’arbres en cas de besoin.
Dans mes tests, trois charges de niveau 3 ont mangé la moitié de ma barre. Les pommes dorées l’ont vite remplie, me permettant de continuer. C’est intense, mais bien mieux que de perdre un objet rare en Netherite.
Améliorations de Combat et Visuelles de la Lance
L’apparence de la lance a toujours été étrange – trop proche de la taille d’une épée à l’écran par rapport à sa portée. Désormais, elle domine votre vue comme la longue pique qu’elle est. Ce simple ajustement améliore l’immersion sans avoir besoin de mods sophistiqués.
La confirmation des coups a également été améliorée visuellement. Lorsque votre frappe touche, la lance reçoit un léger recul. Fini de deviner si ce zombie a subi des dégâts de loin.
Les ajustements de dégâts se manifestent dans les attaques chargées, le deuxième mode de frappe. Ils augmentent légèrement la puissance, surtout à pied. Mais testons son impact réel dans les combats.

Ajustement de la Présence Visuelle de l’Outil
Auparavant, la lance se collait à l’écran comme une hache. Cela contrastait avec sa conception de pique, destinée aux attaques à distance. Maintenant, elle s’étend sur la moitié de votre barre d’accès rapide.
Ce changement correspond mieux à son rôle. Lorsqu’on la balance, elle semble lourde, et non pas rangée discrètement. Si les textures buggent pour vous – comme ce fut le cas pour moi – vérifiez vos packs de ressources ; la version vanille devrait être propre.
Un visuel plus grand aide aussi à viser. Repérez les ennemis plus clairement à distance. C’est une petite correction, mais elle rend chaque duel plus percutant.
Amélioration du Retour de Coup pour l’Efficacité au Combat
Les anciens coups vous laissaient aveugle – a-t-il connecté ? Maintenant, un léger retrait indique le succès. Observez l’extrémité reculer à l’impact.
Ce signal donne confiance au combat. Piquez un cochon, et vous verrez le mouvement révélateur. C’est très utile contre les ennemis rapides comme les squelettes.
La portée reste longue, alors reculez avant de frapper. Si vous êtes trop proche, les coups manquent. Entraînez-vous en mode Créatif pour maîtriser la distance.
Test de l’Amélioration des Dégâts de l’Attaque Chargée
J’ai opposé une lance en Netherite Charge 3 à un golem de fer. Dans la 25W43A, un coup de lance basique en courant l’a fait chuter à 93 points de vie sur 100 au total. Cela représente 7 dégâts de base.
Passons à la snapshot précédente, la 25W42A : la même configuration a infligé 94 points de vie restants. Seulement un point de dégât en moins ? À peine perceptible.
Les attaques chargées racontent une histoire plus complète. À pied, l’amélioration aide les courses occasionnelles plus que les montures. Elle s’égalise aussi pour les zombies maniant des lances – jeu équitable pour tout le monde.
Tests Avancés de la Lance : Vitesse et Échelle des Dégâts
Les tests de base montrent de petits gains, mais qu’en est-il de la vitesse ? Charger sur un cheval augmente-t-il la puissance ? J’ai fait apparaître des montures identiques pour une comparaison équitable.
Les trots lents n’ont pas beaucoup fait bouger les chiffres. Mais augmentez le rythme, et les choses s’intensifient. Cela suggère un potentiel, mais les améliorations restent modestes.
Vous pouvez modifier votre jeu pour expérimenter. Utilisez des commandes pour ajuster la vitesse et voir les barres de vie chuter. C’est une science amusante sous forme de blocs.
Comparaison du Test de Course à Basse Vitesse
Faites apparaître un golem, prenez votre lance et sprintez. Nouvelle snapshot : 93 points de vie restants. Ancienne : 94.
C’est un avantage d’un point. Pas révolutionnaire, mais appréciable pour les fantassins. Cela récompense un mouvement constant plutôt que des chevauchées sauvages.
J’ai effectué plusieurs essais – résultats constants. Pas de grands écarts, juste des ajustements fiables. Bon pour le PvE (Joueur contre Environnement).
Test de l’Échelle des Dégâts avec Mouvement à Haute Vitesse
Réglez la vitesse du cheval à 0.3F – un trot normal. Attaque de lance chargée : la nouvelle snapshot laisse 84 points de vie, l’ancienne 85. Encore une fois, un point.
Augmentez à 0.6F, comme un vol en Elytra. Bam – la nouvelle version chute à 79 points de vie, soit un total de 21 points d’impact. Ancienne : 69 points de vie restants ? Attendez, non : en réalité, 30 points de moins dans la nouvelle, mais une vérification croisée a montré que l’ancienne était à un point de moins similaire.
Le gain reste linéaire, juste +1 dans l’ensemble. Frustrant de constater que c’est si petit. Néanmoins, cela élimine mieux les menaces plus rapides maintenant.
Conseil Pratique : Maximiser les Dégâts de la Lance
Vous voulez un maximum de dégâts ? Chargez votre attaque tout en sprintant ou sur une monture rapide. Oubliez de rester immobile – le mouvement multiplie le coup de pique.
Enchantez pour Charge, mais faites le plein d’amplificateurs de faim. Les carottes dorées vous permettent d’enchaîner facilement trois charges. Évitez l’abus de l’Elytra ; gardez les pieds sur terre pour l’équilibre.
Testez en Survie : construisez une ferme à monstres et chronométrez les éliminations. Vous verrez que l’amélioration aide à nettoyer les groupes plus rapidement. Conseil de pro : associez-la à des enchantements de type Densité si Mojang en ajoute un – croisons les doigts.
Introduction du Chronomètre de Précision : La Commande /stopwatch
Le chronométrage dans Minecraft reposait auparavant sur des scoreboards qui ticquaient à chaque 20e de seconde. Le lag faussait tout, transformant les défis de cinq minutes en devinettes. La nouvelle commande /stopwatch corrige cela avec un suivi en temps réel.
Fini les problèmes de ticks. Il fonctionne en douceur, même si votre monde bégaie. Parfait pour les événements précis dans les cartes ou les fermes.
Plongez dans les commandes, et vous adorerez à quel point c’est simple. Nommez votre chronomètre, démarrez-le et vérifiez les progrès à tout moment.
Correction des Imprécisions de l’Ancien Chronométrage Basé sur les Ticks
Les scoreboards comptaient les ticks, mais les hoquets du serveur faussaient les secondes. Un pic de lag, et votre temps de course mentait. Frustrant pour les speedrunners ou les constructeurs.
Le chronomètre ignore ce bruit. Il mesure le temps réel, à l’épreuve du lag. Considérez-le comme une montre de poche dans votre barre de commande – toujours précise.
Ce changement améliore les cartes d’aventure. Fini les fins « à peu près ». Les joueurs ont des chances équitables à chaque fois.
Fonctionnalités et Mécanismes de la Commande Chronomètre
Tapez /stopwatch pour les options. Voici les bases :
- Créer :
/stopwatch create [nom]– démarre un nouveau chronomètre, comme « test1 ». - Liste :
/stopwatch– affiche tous les chronomètres en cours avec le temps écoulé. - Supprimer :
/stopwatch remove [nom]– arrête et supprime. - Redémarrer :
/stopwatch restart [nom]– réinitialise sans perdre le nom.
Dans mon essai, « test2 » affichait 112,36 secondes lorsque j’ai vérifié. Précis au centième – bien meilleur que les anciennes astuces.
Utilisez-le dans des chaînes de commande : /execute if stopwatch "course" > 300 run say "Le temps est écoulé !" Tue le joueur si plus de cinq minutes se sont écoulées.
Application Concrète pour les Créateurs de Cartes
Vous construisez une carte d’aventure ? Définissez un combat de boss en moins de 10 minutes. /execute se lie au chronomètre pour un échec automatique si vous êtes en retard.
L’absence de dépendance aux ticks signifie que les serveurs en retard fonctionnent toujours correctement. Testez votre carte : démarrez le chronomètre à l’entrée, vérifiez à la sortie.
Cela ouvre également des portes pour les énigmes. Chronométrez un piège en redstone ou une vague de monstres. Plus propre que le désordre des scoreboards – essayez-le dans votre prochain projet.
Mises à Jour Mineures et Correctifs de Qualité de Vie
Les bordures de monde (world borders) ont subi un ajustement de chronométrage. Les anciennes versions utilisaient des secondes ; maintenant, ce ne sont que des ticks. Ajustez vos commandes, sinon les expansions s’arrêtent mal.
Si vous gérez de grands serveurs, cela uniformise la croissance. Fini les arrêts inattendus dus à des mélanges d’unités.
Les succès ont également été corrigés. Équiper une armure complète de Nautilus ? Vous obtenez le succès « Brillant » maintenant – avant, il vous ignorait. Une petite victoire pour les collectionneurs.
D’autres bugs ont été corrigés discrètement. Consultez le changelog pour la liste complète, mais rien de bouleversant. Ces correctifs peaufinent les détails sans voler la vedette.
Ajustements du Chronométrage de la Bordure de Monde
Les commandes comme /worldborder add acceptent désormais les ticks. Dites 12000 pour 10 minutes – mathématiques de 20 ticks par seconde. Les anciennes entrées en secondes ne fonctionnent plus.
Cela se lie mieux au flux du jeu. Les bordures rétrécissent ou s’agrandissent régulièrement, lag ou pas. Pratique pour les cartes personnalisées avec des limites.
Mettez à jour vos mondes rapidement. Testez en Créatif pour éviter les erreurs en milieu de jeu.
Corrections du Déverrouillage des Succès
L’ensemble de Nautilus déclenche enfin le succès « Brillant » correctement. Casque en or sur une carapace de tortue ? Comptez-le pour la progression.
Des correctifs similaires touchent d’autres équipements. Fini les toasts manqués pour des cas limites. Les récompenses semblent complètes maintenant.
Partez à la chasse aux succès à nouveau – ces correctifs rendent les anciennes tâches plus intéressantes.
Conclusion : Verdict Final sur la Snapshot 25W43A
La Snapshot 25W43A stabilise la lance après un début difficile. L’échange de la durabilité contre la faim met fin au cauchemar de la durabilité, vous permettant de charger sans crainte. Les touches visuelles et les légères augmentations de dégâts complètent un ajustement de combat solide.
Le chronomètre vole la vedette aux créateurs. Son chronométrage sans lag ouvre de nouvelles idées de cartes, des courses aux essais chronométrés. Les correctifs mineurs comme les ajustements de bordure ajoutent de la finition sans faire d’histoires.
Dans l’ensemble, cela ressemble à une évolution intelligente, et non à une révolution. Le jeu avec la lance brille davantage pour les fans de mobilité – prenez des collations dorées et foncez. Que pensez-vous de ces changements ? Testez dans votre monde et partagez vos conseils ci-dessous. Si cela vous a aidé, aimez et abonnez-vous pour plus d’analyses de Minecraft.












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