{"id":608,"date":"2025-10-23T17:30:58","date_gmt":"2025-10-23T15:30:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/?p=608"},"modified":"2025-11-02T06:38:34","modified_gmt":"2025-11-02T05:38:34","slug":"snapshot-minecraft-25w43a","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/","title":{"rendered":"Analyse de la Snapshot Minecraft 25W43A : Refonte de la Lance, R\u00e9vision de la Durabilit\u00e9 et Nouvelle Commande Chronom\u00e8tre"},"content":{"rendered":"\n<p>Imaginez-vous charger au combat avec une lance en Netherite \u00e9tincelante, seulement pour la voir se briser apr\u00e8s quelques ru\u00e9es sauvages. Ce cauchemar prend fin avec la <strong>Snapshot Minecraft 25W43A<\/strong>. Cette mise \u00e0 jour, qui fait partie de la collection passionnante \u00ab\u00a0Mounts of Mayhem\u00a0\u00bb (Montures de Chaos), corrige des d\u00e9fauts majeurs de la nouvelle arme de type lance tout en ajoutant des outils astucieux pour les constructeurs et les joueurs. Vous verrez comment ces ajustements rendent le combat plus juste et plus amusant, surtout si vous aimez tester de nouveaux \u00e9quipements en mode Survie.<\/p>\n\n\n\n<p>La Snapshot 25W43A s&rsquo;appuie sur la version de la semaine derni\u00e8re, principalement ax\u00e9e sur la correction de bugs. Elle se concentre en profondeur sur la lance, introduite comme une nouvelle option de m\u00eal\u00e9e avec les montures pour dynamiser les d\u00e9placements. Attendez-vous \u00e0 des changements qui \u00e9quilibrent la puissance sans alt\u00e9rer l&rsquo;essence du jeu. Nous allons couvrir l&rsquo;\u00e9change de durabilit\u00e9 contre de la faim, les am\u00e9liorations visuelles, les tests de d\u00e9g\u00e2ts et la nouvelle commande tr\u00e8s pratique <strong>chronom\u00e8tre<\/strong> qui pourrait r\u00e9volutionner la fa\u00e7on dont vous chronom\u00e9trez les d\u00e9fis.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette analyse d\u00e9taill\u00e9e d\u00e9cortique des tests r\u00e9els et des conseils. Vous apprendrez si la lance est toujours efficace pour les \u00e9vasions rapides ou les frappes \u00e0 grande vitesse. De plus, vous obtiendrez des id\u00e9es pour utiliser le chronom\u00e8tre dans vos propres mondes. Plongeons-y pour voir ce que Mojang nous a concoct\u00e9 cette fois-ci.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#La_Refonte_Revolutionnaire_de_la_Durabilite_de_la_Lance\" >La Refonte R\u00e9volutionnaire de la Durabilit\u00e9 de la Lance<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Passer_du_Drainage_de_Durabilite_au_Cout_en_Faim\" >Passer du Drainage de Durabilit\u00e9 au Co\u00fbt en Faim<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#La_Nouvelle_Consommation_de_Ressources_La_Faim\" >La Nouvelle Consommation de Ressources : La Faim<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Quantification_du_Nouveau_Cout_en_Faim\" >Quantification du Nouveau Co\u00fbt en Faim<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Ameliorations_de_Combat_et_Visuelles_de_la_Lance\" >Am\u00e9liorations de Combat et Visuelles de la Lance<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Ajustement_de_la_Presence_Visuelle_de_lOutil\" >Ajustement de la Pr\u00e9sence Visuelle de l&rsquo;Outil<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Amelioration_du_Retour_de_Coup_pour_lEfficacite_au_Combat\" >Am\u00e9lioration du Retour de Coup pour l&rsquo;Efficacit\u00e9 au Combat<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Test_de_lAmelioration_des_Degats_de_lAttaque_Chargee\" >Test de l&rsquo;Am\u00e9lioration des D\u00e9g\u00e2ts de l&rsquo;Attaque Charg\u00e9e<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Tests_Avances_de_la_Lance_Vitesse_et_Echelle_des_Degats\" >Tests Avanc\u00e9s de la Lance : Vitesse et \u00c9chelle des D\u00e9g\u00e2ts<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Comparaison_du_Test_de_Course_a_Basse_Vitesse\" >Comparaison du Test de Course \u00e0 Basse Vitesse<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Test_de_lEchelle_des_Degats_avec_Mouvement_a_Haute_Vitesse\" >Test de l&rsquo;\u00c9chelle des D\u00e9g\u00e2ts avec Mouvement \u00e0 Haute Vitesse<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Conseil_Pratique_Maximiser_les_Degats_de_la_Lance\" >Conseil Pratique : Maximiser les D\u00e9g\u00e2ts de la Lance<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Introduction_du_Chronometre_de_Precision_La_Commande_stopwatch\" >Introduction du Chronom\u00e8tre de Pr\u00e9cision : La Commande \/stopwatch<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Correction_des_Imprecisions_de_lAncien_Chronometrage_Base_sur_les_Ticks\" >Correction des Impr\u00e9cisions de l&rsquo;Ancien Chronom\u00e9trage Bas\u00e9 sur les Ticks<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Fonctionnalites_et_Mecanismes_de_la_Commande_Chronometre\" >Fonctionnalit\u00e9s et M\u00e9canismes de la Commande Chronom\u00e8tre<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Application_Concrete_pour_les_Createurs_de_Cartes\" >Application Concr\u00e8te pour les Cr\u00e9ateurs de Cartes<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Mises_a_Jour_Mineures_et_Correctifs_de_Qualite_de_Vie\" >Mises \u00e0 Jour Mineures et Correctifs de Qualit\u00e9 de Vie<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-18\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Ajustements_du_Chronometrage_de_la_Bordure_de_Monde\" >Ajustements du Chronom\u00e9trage de la Bordure de Monde<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-19\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Corrections_du_Deverrouillage_des_Succes\" >Corrections du D\u00e9verrouillage des Succ\u00e8s<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-20\" href=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/snapshot-minecraft-25w43a\/#Conclusion_Verdict_Final_sur_la_Snapshot_25W43A\" >Conclusion : Verdict Final sur la Snapshot 25W43A<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_Refonte_Revolutionnaire_de_la_Durabilite_de_la_Lance\"><\/span>La Refonte R\u00e9volutionnaire de la Durabilit\u00e9 de la Lance<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La lance a fait ses d\u00e9buts avec des promesses, mais son enchantement <em>Charge<\/em> (Lunge) drainait la durabilit\u00e9 beaucoup trop rapidement. Une version en <strong>Netherite<\/strong> pouvait se briser en quelques minutes \u00e0 cause de simples ru\u00e9es vers l&rsquo;avant. Les joueurs se sont sentis frustr\u00e9s, car cette m\u00e9canique centrale perdait vite de son int\u00e9r\u00eat.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u00e9sormais, la <em>Charge<\/em> <strong>ignore compl\u00e8tement le coup en durabilit\u00e9<\/strong>. Vous vous \u00e9lancez sans craindre la destruction de votre arme. Cette correction vous permet de vous concentrer sur les combats, et non sur des r\u00e9parations fr\u00e9n\u00e9tiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais il y a un hic : cela <strong>puise dans votre barre de faim<\/strong> \u00e0 la place. Consid\u00e9rez cela comme un sprint intense ; votre corps paie le prix. Ce changement semble plus logique, puisque c&rsquo;est vous qui vous propulsez, et non l&rsquo;outil. N\u00e9anmoins, cela ajoute un risque lors des longues batailles o\u00f9 la nourriture se fait rare.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Passer_du_Drainage_de_Durabilite_au_Cout_en_Faim\"><\/span>Passer du Drainage de Durabilit\u00e9 au Co\u00fbt en Faim<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>L&rsquo;ancienne <em>Charge<\/em> rongeait la sant\u00e9 de la lance comme de l&rsquo;acide. M\u00eame l&rsquo;\u00e9quipement de haut niveau s&rsquo;effondrait sous une utilisation r\u00e9p\u00e9t\u00e9e. Cela rendait l&rsquo;enchantement inutile pour la plupart des joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p>La refonte <strong>\u00e9change ce co\u00fbt contre votre propre endurance<\/strong>. Foncez librement, mais surveillez votre faim. C&rsquo;est un \u00e9quilibre intelligent qui maintient la viabilit\u00e9 de la lance sans offrir de coups gratuits.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous vous demandez peut-\u00eatre : est-ce que cela g\u00e2che le plaisir ? Pas vraiment. Faites le plein de <strong>carottes dor\u00e9es<\/strong>, et vous pourrez encha\u00eener les charges comme avant. Il vous suffit juste de mieux planifier vos repas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_Nouvelle_Consommation_de_Ressources_La_Faim\"><\/span>La Nouvelle Consommation de Ressources : La Faim<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Utiliser la faim comme prix est logique pour un bond propuls\u00e9 par le joueur. Fini la casse instantan\u00e9e, mais vous ressentez l&rsquo;effort. Cela fait \u00e9cho aux racines de survie de Minecraft, o\u00f9 chaque mouvement a un co\u00fbt.<\/p>\n\n\n\n<p>Testez-le vous-m\u00eame dans un monde plat. \u00c9quipez une lance enchant\u00e9e avec <em>Charge<\/em> et sprintez \u00e0 travers les plaines. Votre barre de faim diminue imm\u00e9diatement, mais l&rsquo;outil reste intact.<\/p>\n\n\n\n<p>Je pr\u00e9f\u00e8re une moindre perte de durabilit\u00e9, mais la faim fonctionne bien. Elle force un jeu plus strat\u00e9gique, comme manger en plein combat. Dans l&rsquo;ensemble, cette refonte sauve la <em>Charge<\/em> d&rsquo;\u00eatre un simple gadget \u00e0 usage unique.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Quantification_du_Nouveau_Cout_en_Faim\"><\/span>Quantification du Nouveau Co\u00fbt en Faim<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Les niveaux de <em>Charge<\/em> font varier le co\u00fbt en faim de mani\u00e8re claire :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Niveau 1 :<\/strong> Co\u00fbte <strong>3 points de faim<\/strong> par ru\u00e9e.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Niveau 2 :<\/strong> Co\u00fbte <strong>4 points<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Niveau 3 :<\/strong> Draine <strong>5 points<\/strong>, le maximum.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Vous devez avoir au moins <strong>6 points de faim<\/strong> pour l&rsquo;activer \u2013 pas de sprints affam\u00e9s autoris\u00e9s. C&rsquo;est l&rsquo;\u00e9quivalent d&rsquo;au moins 3 <em>cuisses de poulet<\/em> compl\u00e8tes.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces chiffres maintiennent l&rsquo;\u00e9quilibre. Les niveaux \u00e9lev\u00e9s vous tentent pour la puissance, mais au prix d&rsquo;un grignotage cons\u00e9quent. Associez-le \u00e0 des aliments \u00e0 r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration rapide, et il reste utile pour l&rsquo;exploration ou l&rsquo;escalade d&rsquo;arbres en cas de besoin.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans mes tests, trois charges de niveau 3 ont mang\u00e9 la moiti\u00e9 de ma barre. Les <strong>pommes dor\u00e9es<\/strong> l&rsquo;ont vite remplie, me permettant de continuer. C&rsquo;est intense, mais bien mieux que de perdre un objet rare en Netherite.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ameliorations_de_Combat_et_Visuelles_de_la_Lance\"><\/span>Am\u00e9liorations de Combat et Visuelles de la Lance<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>L&rsquo;apparence de la lance a toujours \u00e9t\u00e9 \u00e9trange \u2013 trop proche de la taille d&rsquo;une \u00e9p\u00e9e \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran par rapport \u00e0 sa port\u00e9e. D\u00e9sormais, elle <strong>domine votre vue<\/strong> comme la longue pique qu&rsquo;elle est. Ce simple ajustement am\u00e9liore l&rsquo;immersion sans avoir besoin de mods sophistiqu\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>La confirmation des coups a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e visuellement. Lorsque votre frappe touche, la lance <strong>re\u00e7oit un l\u00e9ger recul<\/strong>. Fini de deviner si ce zombie a subi des d\u00e9g\u00e2ts de loin.<\/p>\n\n\n\n<p>Les ajustements de d\u00e9g\u00e2ts se manifestent dans les <strong>attaques charg\u00e9es<\/strong>, le deuxi\u00e8me mode de frappe. Ils augmentent l\u00e9g\u00e8rement la puissance, surtout \u00e0 pied. Mais testons son impact r\u00e9el dans les combats.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"792\" height=\"515\" src=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/brave_1TG88iU2Cr.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-610\" srcset=\"https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/brave_1TG88iU2Cr.png 792w, https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/brave_1TG88iU2Cr-300x195.png 300w, https:\/\/www.liste-serveurs.fr\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/brave_1TG88iU2Cr-768x499.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ajustement_de_la_Presence_Visuelle_de_lOutil\"><\/span>Ajustement de la Pr\u00e9sence Visuelle de l&rsquo;Outil<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Auparavant, la lance se collait \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran comme une hache. Cela contrastait avec sa conception de pique, destin\u00e9e aux attaques \u00e0 distance. Maintenant, elle <strong>s&rsquo;\u00e9tend sur la moiti\u00e9 de votre barre d&rsquo;acc\u00e8s rapide<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce changement correspond mieux \u00e0 son r\u00f4le. Lorsqu&rsquo;on la balance, elle semble lourde, et non pas rang\u00e9e discr\u00e8tement. Si les textures buggent pour vous \u2013 comme ce fut le cas pour moi \u2013 v\u00e9rifiez vos <em>packs de ressources<\/em> ; la version vanille devrait \u00eatre propre.<\/p>\n\n\n\n<p>Un visuel plus grand aide aussi \u00e0 viser. Rep\u00e9rez les ennemis plus clairement \u00e0 distance. C&rsquo;est une petite correction, mais elle rend chaque duel plus percutant.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Amelioration_du_Retour_de_Coup_pour_lEfficacite_au_Combat\"><\/span>Am\u00e9lioration du Retour de Coup pour l&rsquo;Efficacit\u00e9 au Combat<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Les anciens coups vous laissaient aveugle \u2013 a-t-il connect\u00e9 ? Maintenant, un <strong>l\u00e9ger retrait<\/strong> indique le succ\u00e8s. Observez l&rsquo;extr\u00e9mit\u00e9 reculer \u00e0 l&rsquo;impact.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce signal donne confiance au combat. Piquez un cochon, et vous verrez le mouvement r\u00e9v\u00e9lateur. C&rsquo;est tr\u00e8s utile contre les ennemis rapides comme les squelettes.<\/p>\n\n\n\n<p>La port\u00e9e reste longue, alors reculez avant de frapper. Si vous \u00eates trop proche, les coups manquent. Entra\u00eenez-vous en mode Cr\u00e9atif pour ma\u00eetriser la distance.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Test_de_lAmelioration_des_Degats_de_lAttaque_Chargee\"><\/span>Test de l&rsquo;Am\u00e9lioration des D\u00e9g\u00e2ts de l&rsquo;Attaque Charg\u00e9e<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai oppos\u00e9 une lance en Netherite <em>Charge 3<\/em> \u00e0 un <strong>golem de fer<\/strong>. Dans la 25W43A, un coup de lance basique en courant l&rsquo;a fait chuter \u00e0 <strong>93 points de vie<\/strong> sur 100 au total. Cela repr\u00e9sente <strong>7 d\u00e9g\u00e2ts de base<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Passons \u00e0 la snapshot pr\u00e9c\u00e9dente, la 25W42A : la m\u00eame configuration a inflig\u00e9 94 points de vie restants. Seulement un point de d\u00e9g\u00e2t en moins ? <strong>\u00c0 peine perceptible.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Les attaques charg\u00e9es racontent une histoire plus compl\u00e8te. \u00c0 pied, l&rsquo;am\u00e9lioration aide les courses occasionnelles plus que les montures. Elle s&rsquo;\u00e9galise aussi pour les zombies maniant des lances \u2013 jeu \u00e9quitable pour tout le monde.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Tests_Avances_de_la_Lance_Vitesse_et_Echelle_des_Degats\"><\/span>Tests Avanc\u00e9s de la Lance : Vitesse et \u00c9chelle des D\u00e9g\u00e2ts<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Les tests de base montrent de petits gains, mais qu&rsquo;en est-il de la vitesse ? Charger sur un cheval augmente-t-il la puissance ? J&rsquo;ai fait appara\u00eetre des montures identiques pour une comparaison \u00e9quitable.<\/p>\n\n\n\n<p>Les trots lents n&rsquo;ont pas beaucoup fait bouger les chiffres. Mais augmentez le rythme, et les choses s&rsquo;intensifient. Cela sugg\u00e8re un potentiel, mais les am\u00e9liorations restent modestes.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous pouvez modifier votre jeu pour exp\u00e9rimenter. Utilisez des commandes pour ajuster la vitesse et voir les barres de vie chuter. C&rsquo;est une science amusante sous forme de blocs.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Comparaison_du_Test_de_Course_a_Basse_Vitesse\"><\/span>Comparaison du Test de Course \u00e0 Basse Vitesse<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Faites appara\u00eetre un golem, prenez votre lance et sprintez. Nouvelle snapshot : <strong>93 points de vie restants<\/strong>. Ancienne : <strong>94<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est un avantage d&rsquo;un point. Pas r\u00e9volutionnaire, mais appr\u00e9ciable pour les fantassins. Cela r\u00e9compense un mouvement constant plut\u00f4t que des chevauch\u00e9es sauvages.<\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai effectu\u00e9 plusieurs essais \u2013 r\u00e9sultats constants. Pas de grands \u00e9carts, juste des ajustements fiables. Bon pour le <em>PvE<\/em> (Joueur contre Environnement).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Test_de_lEchelle_des_Degats_avec_Mouvement_a_Haute_Vitesse\"><\/span>Test de l&rsquo;\u00c9chelle des D\u00e9g\u00e2ts avec Mouvement \u00e0 Haute Vitesse<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>R\u00e9glez la vitesse du cheval \u00e0 0.3F \u2013 un trot normal. Attaque de lance charg\u00e9e : la nouvelle snapshot laisse <strong>84 points de vie<\/strong>, l&rsquo;ancienne <strong>85<\/strong>. Encore une fois, un point.<\/p>\n\n\n\n<p>Augmentez \u00e0 0.6F, comme un vol en <em>Elytra<\/em>. Bam \u2013 la nouvelle version chute \u00e0 <strong>79 points de vie<\/strong>, soit un total de <strong>21 points d&rsquo;impact<\/strong>. Ancienne : 69 points de vie restants ? Attendez, non : en r\u00e9alit\u00e9, 30 points de moins dans la nouvelle, mais une v\u00e9rification crois\u00e9e a montr\u00e9 que l&rsquo;ancienne \u00e9tait \u00e0 un point de moins similaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Le gain reste lin\u00e9aire, juste <strong>+1<\/strong> dans l&rsquo;ensemble. Frustrant de constater que c&rsquo;est si petit. N\u00e9anmoins, cela \u00e9limine mieux les menaces plus rapides maintenant.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conseil_Pratique_Maximiser_les_Degats_de_la_Lance\"><\/span>Conseil Pratique : Maximiser les D\u00e9g\u00e2ts de la Lance<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Vous voulez un maximum de d\u00e9g\u00e2ts ? <strong>Chargez votre attaque tout en sprintant ou sur une monture rapide.<\/strong> Oubliez de rester immobile \u2013 le mouvement multiplie le coup de pique.<\/p>\n\n\n\n<p>Enchantez pour <em>Charge<\/em>, mais faites le plein d&rsquo;amplificateurs de faim. Les carottes dor\u00e9es vous permettent d&rsquo;encha\u00eener facilement trois charges. \u00c9vitez l&rsquo;abus de l&rsquo;<em>Elytra<\/em> ; gardez les pieds sur terre pour l&rsquo;\u00e9quilibre.<\/p>\n\n\n\n<p>Testez en Survie : construisez une ferme \u00e0 monstres et chronom\u00e9trez les \u00e9liminations. Vous verrez que l&rsquo;am\u00e9lioration aide \u00e0 nettoyer les groupes plus rapidement. Conseil de pro : associez-la \u00e0 des enchantements de type <em>Densit\u00e9<\/em> si Mojang en ajoute un \u2013 croisons les doigts.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Introduction_du_Chronometre_de_Precision_La_Commande_stopwatch\"><\/span>Introduction du Chronom\u00e8tre de Pr\u00e9cision : La Commande \/stopwatch<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Le chronom\u00e9trage dans Minecraft reposait auparavant sur des <em>scoreboards<\/em> qui ticquaient \u00e0 chaque 20e de seconde. Le lag faussait tout, transformant les d\u00e9fis de cinq minutes en devinettes. La nouvelle commande <strong>\/stopwatch<\/strong> corrige cela avec un suivi en temps r\u00e9el.<\/p>\n\n\n\n<p>Fini les probl\u00e8mes de <em>ticks<\/em>. Il fonctionne en douceur, m\u00eame si votre monde b\u00e9gaie. Parfait pour les \u00e9v\u00e9nements pr\u00e9cis dans les cartes ou les fermes.<\/p>\n\n\n\n<p>Plongez dans les commandes, et vous adorerez \u00e0 quel point c&rsquo;est simple. Nommez votre chronom\u00e8tre, d\u00e9marrez-le et v\u00e9rifiez les progr\u00e8s \u00e0 tout moment.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Correction_des_Imprecisions_de_lAncien_Chronometrage_Base_sur_les_Ticks\"><\/span>Correction des Impr\u00e9cisions de l&rsquo;Ancien Chronom\u00e9trage Bas\u00e9 sur les Ticks<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Les <em>scoreboards<\/em> comptaient les <em>ticks<\/em>, mais les hoquets du serveur faussaient les secondes. Un pic de lag, et votre temps de course mentait. Frustrant pour les <em>speedrunners<\/em> ou les constructeurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Le chronom\u00e8tre <strong>ignore ce bruit<\/strong>. Il mesure le temps r\u00e9el, \u00e0 l&rsquo;\u00e9preuve du lag. Consid\u00e9rez-le comme une montre de poche dans votre barre de commande \u2013 toujours pr\u00e9cise.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce changement am\u00e9liore les cartes d&rsquo;aventure. Fini les fins \u00ab\u00a0\u00e0 peu pr\u00e8s\u00a0\u00bb. Les joueurs ont des chances \u00e9quitables \u00e0 chaque fois.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Fonctionnalites_et_Mecanismes_de_la_Commande_Chronometre\"><\/span>Fonctionnalit\u00e9s et M\u00e9canismes de la Commande Chronom\u00e8tre<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Tapez <strong>\/stopwatch<\/strong> pour les options. Voici les bases :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cr\u00e9er :<\/strong> <code>\/stopwatch create [nom]<\/code> \u2013 d\u00e9marre un nouveau chronom\u00e8tre, comme \u00ab\u00a0test1\u00a0\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Liste :<\/strong> <code>\/stopwatch<\/code> \u2013 affiche tous les chronom\u00e8tres en cours avec le temps \u00e9coul\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Supprimer :<\/strong> <code>\/stopwatch remove [nom]<\/code> \u2013 arr\u00eate et supprime.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Red\u00e9marrer :<\/strong> <code>\/stopwatch restart [nom]<\/code> \u2013 r\u00e9initialise sans perdre le nom.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dans mon essai, \u00ab\u00a0test2\u00a0\u00bb affichait <strong>112,36 secondes<\/strong> lorsque j&rsquo;ai v\u00e9rifi\u00e9. Pr\u00e9cis au centi\u00e8me \u2013 bien meilleur que les anciennes astuces.<\/p>\n\n\n\n<p>Utilisez-le dans des cha\u00eenes de commande : <code>\/execute if stopwatch \"course\" &gt; 300 run say \"Le temps est \u00e9coul\u00e9 !\"<\/code> Tue le joueur si plus de cinq minutes se sont \u00e9coul\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Application_Concrete_pour_les_Createurs_de_Cartes\"><\/span>Application Concr\u00e8te pour les Cr\u00e9ateurs de Cartes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Vous construisez une carte d&rsquo;aventure ? D\u00e9finissez un combat de boss en <strong>moins de 10 minutes<\/strong>. <code>\/execute<\/code> se lie au chronom\u00e8tre pour un \u00e9chec automatique si vous \u00eates en retard.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;absence de d\u00e9pendance aux <em>ticks<\/em> signifie que les serveurs en retard fonctionnent toujours correctement. Testez votre carte : d\u00e9marrez le chronom\u00e8tre \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e, v\u00e9rifiez \u00e0 la sortie.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela ouvre \u00e9galement des portes pour les \u00e9nigmes. Chronom\u00e9trez un pi\u00e8ge en <em>redstone<\/em> ou une vague de monstres. Plus propre que le d\u00e9sordre des <em>scoreboards<\/em> \u2013 essayez-le dans votre prochain projet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Mises_a_Jour_Mineures_et_Correctifs_de_Qualite_de_Vie\"><\/span>Mises \u00e0 Jour Mineures et Correctifs de Qualit\u00e9 de Vie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Les <strong>bordures de monde<\/strong> (world borders) ont subi un ajustement de chronom\u00e9trage. Les anciennes versions utilisaient des secondes ; maintenant, ce ne sont que des <em>ticks<\/em>. Ajustez vos commandes, sinon les expansions s&rsquo;arr\u00eatent mal.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous g\u00e9rez de grands serveurs, cela uniformise la croissance. Fini les arr\u00eats inattendus dus \u00e0 des m\u00e9langes d&rsquo;unit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Les <strong>succ\u00e8s<\/strong> ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s. \u00c9quiper une armure compl\u00e8te de Nautilus ? Vous obtenez le succ\u00e8s \u00ab\u00a0<strong>Brillant<\/strong>\u00a0\u00bb maintenant \u2013 avant, il vous ignorait. Une petite victoire pour les collectionneurs.<\/p>\n\n\n\n<p>D&rsquo;autres bugs ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s discr\u00e8tement. Consultez le <em>changelog<\/em> pour la liste compl\u00e8te, mais rien de bouleversant. Ces correctifs peaufinent les d\u00e9tails sans voler la vedette.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ajustements_du_Chronometrage_de_la_Bordure_de_Monde\"><\/span>Ajustements du Chronom\u00e9trage de la Bordure de Monde<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>Les commandes comme <code>\/worldborder add<\/code> acceptent d\u00e9sormais les <em>ticks<\/em>. Dites <strong>12000<\/strong> pour 10 minutes \u2013 math\u00e9matiques de 20 <em>ticks<\/em> par seconde. Les anciennes entr\u00e9es en secondes ne fonctionnent plus.<\/p>\n\n\n\n<p>Cela se lie mieux au flux du jeu. Les bordures r\u00e9tr\u00e9cissent ou s&rsquo;agrandissent r\u00e9guli\u00e8rement, lag ou pas. Pratique pour les cartes personnalis\u00e9es avec des limites.<\/p>\n\n\n\n<p>Mettez \u00e0 jour vos mondes rapidement. Testez en Cr\u00e9atif pour \u00e9viter les erreurs en milieu de jeu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Corrections_du_Deverrouillage_des_Succes\"><\/span>Corrections du D\u00e9verrouillage des Succ\u00e8s<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p>L&rsquo;ensemble de Nautilus d\u00e9clenche enfin le succ\u00e8s \u00ab\u00a0<strong>Brillant<\/strong>\u00a0\u00bb correctement. Casque en or sur une carapace de tortue ? Comptez-le pour la progression.<\/p>\n\n\n\n<p>Des correctifs similaires touchent d&rsquo;autres \u00e9quipements. Fini les toasts manqu\u00e9s pour des cas limites. Les r\u00e9compenses semblent compl\u00e8tes maintenant.<\/p>\n\n\n\n<p>Partez \u00e0 la chasse aux succ\u00e8s \u00e0 nouveau \u2013 ces correctifs rendent les anciennes t\u00e2ches plus int\u00e9ressantes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Conclusion_Verdict_Final_sur_la_Snapshot_25W43A\"><\/span>Conclusion : Verdict Final sur la Snapshot 25W43A<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>La Snapshot 25W43A stabilise la lance apr\u00e8s un d\u00e9but difficile. L&rsquo;\u00e9change de la durabilit\u00e9 contre la faim met fin au cauchemar de la durabilit\u00e9, vous permettant de charger sans crainte. Les touches visuelles et les l\u00e9g\u00e8res augmentations de d\u00e9g\u00e2ts compl\u00e8tent un ajustement de combat solide.<\/p>\n\n\n\n<p>Le <strong>chronom\u00e8tre<\/strong> vole la vedette aux cr\u00e9ateurs. Son chronom\u00e9trage sans lag ouvre de nouvelles id\u00e9es de cartes, des courses aux essais chronom\u00e9tr\u00e9s. Les correctifs mineurs comme les ajustements de bordure ajoutent de la finition sans faire d&rsquo;histoires.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;ensemble, cela ressemble \u00e0 une <strong>\u00e9volution intelligente<\/strong>, et non \u00e0 une r\u00e9volution. Le jeu avec la lance brille davantage pour les fans de mobilit\u00e9 \u2013 prenez des collations dor\u00e9es et foncez. Que pensez-vous de ces changements ? Testez dans votre monde et partagez vos conseils ci-dessous. Si cela vous a aid\u00e9, aimez et abonnez-vous pour plus d&rsquo;analyses de Minecraft.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imaginez-vous charger au combat avec une lance en Netherite \u00e9tincelante, seulement pour la voir se briser apr\u00e8s quelques ru\u00e9es sauvages. Ce cauchemar prend fin avec la Snapshot Minecraft 25W43A. 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